Description
Voici notre campagne de prévente et financement qui s'achève, avec un succès au delà de nos attentes. Nous vous remercions chaleureusement pour votre participation et tous vos messages de soutien au projet.
Cette rencontre de notre idée avec un "public" est magique, et confirme que le besoin est là !
Si vous souhaitez acquérir le jeu et/ou suivre une formation, ou tout simplement nous contacter, vous pouvez nous écrire sur [email protected], et nous serons heureux de vous répondre !
Waouh ! Quel engouement !
- en 2 mois nous avons atteint les 100% de notre premier objectif ;
- plus de 70 jeux et 20 photolangages sont réservés en prévente ;
- pour une diffusion aux 4 coins de la France et même à l’étranger !
Merci à tous pour vos témoignages et encouragements dans cette aventure collective. Votre élan nous pousse à “sortir du garage” et à nous concentrer sur la professionnalisation et la pérennité de ce jeu-outil et de tout l’univers qui l'accompagne.
à 150 % :
- poursuivre la diffusion du jeu sur une plateforme de vente en ligne
- traduire le jeu de cartes dans une autre langue (en basque par exemple)
à 200 % :
- se rémunérer à une juste valeur de notre contribution en temps pour ce projet
- développer des extensions déjà très attendues, comme :
- un kit “météo” pour partager en toute circonstance, dans tous milieux quelle est ma disponibilité pour cette réunion ?
- un kit “pensées parallèles” inspiré des Chapeaux de De Bono
- un kit prêt à l’emploi avec tout le matériel nécessaire (sablier, badge, plateau de jeu, crayon, post-it réutilisable, etc.)
à 300 % :
- tester le jeu auprès des enfants et de leurs accompagnateurs
- et plein d'autres surprises !
Se réunir, au travail, à l’école, au sein d’une asso ou en famille, fait partie de notre quotidien. Nécessaires à toute activité collective, ces moments passés ensemble peuvent parfois s’avérer fastidieux, décourageants, être source de tensions entre les participants, et finir par démobiliser…
Le jeu de tous les rassemblements
Encadrez votre événement avec convivialité !
Petite "histoire" de Synkrominos
Depuis bientôt 2 ans, nous -- Delphine, Sylvain et Benoît -- testons le jeu dans nos activités respectives et le proposons lors de session de découverte. Il est pour nous un outil de travail à part entière, que nous avons conçu et améliorons à partir de nos expériences.
Nous souhaitons aujourd'hui passer de l'étape "prototypage" au lancement d'une réelle communauté apprenante. Nous pourrons alors poursuivre le développement du jeu enrichi de nombreuses interactions !
- Pour en découvrir plus...
La première version du jeu est apparue fin 2017
Dans nos activités, nous tenons un rôle de facilitateur, c'est à dire que nous nous mettons au service de groupes pour favoriser le travail en intelligence collective. Ou autrement dit nous aidons les groupes à vivre et agir ensemble. Et nous sommes par ailleurs nous-mêmes engagés dans des projets collectifs !
Nous cherchions un moyen de partager les pépites glanées sur notre parcours. Nous avions décidé de construire ensemble un atelier sur les réunions, sujet incontournable de tout projet collectif. Plutôt que de raconter de la théorie, nous voulions faire vivre une expérience aux participants. Nous avons alors conçu l'atelier comme une réunion ! Et c'est ainsi que nous avons commencé à extraire de nos pratiques des étapes clés dans le déroulement de réunions !
Depuis nous expérimentons les cartes de facilitation dans nos activités, chacun avec notre style et nos sensibilités. Parmi nos terrains de jeu favoris, citons par exemple notre atelier « réunions efficaces et sereines », le collectif d'entrepreneurs “Une guilde” dont nous sommes tous les 3 membres, l'élabomobile ou l'Oasis du tendre vers...
Dans l'esprit des méthodes Lean et agiles, nous avons avancé par itération, dans un souci d'amélioration continue. Les cartes que nous proposons aujourd'hui en prévente sont déjà la 6ème version du jeu !
Aujourd’hui, nous avons à coeur de diffuser plus largement cette pratique et de répondre aux demandes de plus en plus nombreuses autour de nous de personnes qui souhaitent s’en emparer !
Nous souhaitons aussi faciliter son appropriation en réalisant un support “mode d’emploi” interactif, complémentaire à des sessions d’initiation ou à une découverte à l’occasion d’une réunion où le jeu est présent. C’est pourquoi nous lançons cette campagne de financement et de prévente.
Un jeu qui s’inscrit dans une collection...
Ce jeu se veut être le premier diffusé au sein d’une collection pour laquelle nous avons déjà de nombreuses autres idées, et à laquelle de nouveaux contributeurs pourront se joindre.
Pour le lancement nous avons défini un jeu de base comprenant 16 cartes, appropriables par tous, de celui qui découvre à celui qui ne peut plus s'en passer !
A ce jeu, nous envisageons une première extension pour ceux qui connaissent et aiment travailler avec l'approche des pensées parallèles type Chapeau de De Bono. Nous serons heureux de vous la présenter d'ici peu.
Nous avons également initié un outil photolangage inspiré de la nature et dont nous commençons la diffusion aussi à l’occasion de cette campagne.
D'autres extensions vous seront proposées par la suite, comme:
- Des rôles plus affinés, avec des porte badges associés et des cartes dédiés pour en parler
- Un kit "météo" permettant d'approfondir à l'aide de différents outils ce temps de connexion à soi et au groupe
- Des "canevas" permettant d'afficher facilement toutes les productions collectives
- Différents formats de carte pour s'adapter à la taille du groupe
- Un kit prêt à l’emploi avec tout le matériel nécessaire (sablier, badge, plateau de jeu, crayon, etc.)
- Des déclinaisons à destination de public spécifique: intra-entreprise, enfant, etc.
Dans la poursuite de notre aventure, nous prendrons à nouveau le temps de vous solliciter pour avoir vos retours, suggestions d'amélioration ou de nouvelles pistes à explorer et pourquoi pas de nouveaux partenaires de jeu !
A noter, qu’inspiré par le principe des communs, ce jeu est sous licence CC-BY-SA. Pour en savoir plus, par ici: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/fr/
Participez à l’évolution du jeu !
Une conception collaborative et la création d’une communauté de pairs utilisateurs
Pour les préventes “early-bird”, sachez que nous serons alors dans une période d’ajustements pour certains paramètres (imprimeur, emballage, livraison, …), et qu’il est possible que tous ne reçoivent pas exactement le même jeu. Vos retours seront les bienvenus pour faire évoluer et retenir la version la plus adaptée à vos besoins.
D’autre part, au fil de l’ensemble de cette campagne, nous souhaitons créer une communauté de pairs, qui puissent partager sur leurs expériences vécues grâce à l’utilisation de ce jeu, diffuser ce nouveau langage commun, et qui puissent nous faire remonter leurs nouveaux besoins.
Quelques témoignages d'utilisateurs conquis...
- 2 cartes comme compagnons de tous mes RDV
Ce matin-là, j'ai rendez-vous à l'extérieur. Mes deux interlocuteurs sont déjà installés et discutent. J'entre. Les salutations sont l'occasion d'échanger quelques nouvelles informelles.
« De combien de temps disposons-nous pour ce rendez-vous ? »Mes interlocuteurs Poursuivent la conversation, et n'ayant pas suivi le début, je me sens un peu pris au dépourvu...
Je prends une respiration. Je sors deux cartes que je pose au centre de la table. Elles attirent l'attention, des regards curieux, un court silence. Je pose la carte Cadre
Cette question me sert d'amorce pour vérifier le cadre horaire et expliciter la disponibilité de chacun. J'annonce que je souhaite partir à l'heure prévue pour honorer un autre engagement en suivant. Je vérifie aussi que je me sens bien pour travailler dans la pièce où nous sommes. Il y a du bruit dans le hall.
« Voyez-vous un inconvénient à ce que je ferme la porte ? » Puis je pose une deuxième carte, Attentes
« Qu'est-ce qui ferait que nous serions contents à la fin de ce rendez-vous? »
J'interroge ici ce qui est vraiment important pour chacun de nous et ce qui est réalisable dans le temps imparti...Ce matin-là, nous sommes sortis du rendez-vous à l'heure et contents, car nous avons mis à profit notre temps ensemble pour aborder les points qui nous tenaient vraiment à coeur.
Ces deux cartes, Cadre et Attentes, me sont précieuses dans mes rendez-vous. Quand je les oublie, je dois redoubler d'efforts pour les expliciter et ne pas les perdre de vue ! Ce n'est pas juste moi qui pose ces questions, c'est aussi le « jeu des réunions » ;)
Benoît
- Un jeu qui libère la parole
J’ai l’habitude de travailler seule et je ne suis pas familière du fonctionnement en collectif. Je n’avais pas d'autres expériences de réunion en groupe avant de commencer le projet d’écolieu.
La prise de parole face à un groupe est difficile pour moi. La carte qui m’a permis de dépasser cela et qui change le déroulé de la réunion c’est la “météo”.
Au début elle ne paraît pas indispensable mais en réalité c’est un moment privilégié qui me permet de casser la glace, en restant centré sur soi, et en parlant simplement de comment on se sent aujourd’hui. Cela ouvre la voie pour pouvoir parler librement pendant la suite de la réunion !
Témoignage de Glenda (Oasis du Tendre Vers) retranscrit par Delphine
- Dé-personnifier la réunion
Des réunions j'en ai fais.. Des tas, petits groupes, grands groupes, dans différents milieux, et tant autour d'un débat à mener, que d'un problème à résoudre, ou au contraire d'un projet à élaborer.
Force est de constater qu'un cadre réfléchi, anticipé et admis par le groupe, est un réel cadeau pour l'optimisation du moment pris en collectif, ceci dit, il est parfois compliqué à appliquer. J'ai pu remarquer que l'usage des cartes décentre l'enjeu de ce cadre d'une personne précise, qui parfois aux yeux de certain-es représentait jusqu'alors une forme d'autorité.
Désincarner d'une personne à un support physique la responsabilité du déroulé de réunion est pour moi ultra bénéfique pour toutes et tous, tant pour celle/ceux qui étaient auparavant chargé-es de ce rôle ingrat, que celle/ceux qui pouvaient mélanger règles de fonctionnement et défiances d'égo.
"L'usage des cartes me paraît fluidifier les échanges, incarner l'horizontalité et rassurer des tempéraments différents : à la fois le déroulé est accessible en un clin d'oeil, donc l'on sait à quoi s'attendre (rassurant), à la fois celui-ci est ultra malléable car chaque carte peut être déplacée, enlevée, rajoutée, et laisse libre l'intervention d'un-e membre du groupe concerné" (flexible).
Sabrina
Jouer avec Synkrominos... un peu plus de détail
Ce jeu de cartes rend visible un processus (que nous avons éprouvé !) à la fois simple et puissant, qui nous aidera à initier et à clôturer chacune de nos réunions. Ces 2 temps clefs sont souvent bâclés croyant aller plus rapidement au sujet de la réunion, au détriment de la cohésion du groupe autour de ce sujet…
- En savoir plus...
Une réunion rassemble plusieurs personnes dans un même espace-temps. En disposant les Synkrominos au centre de la table, à la manière d'un jeu de l'oie, vous invitez le groupe à suivre les étapes d'un processus qui facilite l'expression des attentes individuelles et collectives, de la disponibilité de chacun, des priorités, etc. Autant de paramètres nécessaires à la synchronisation des individus et du groupe pour un moment de travail ensemble. Les cartes représentent un chemin que le groupe va emprunter pour se synchroniser et travailler en équipe.
Utiliser ce jeu nous aide à :- mettre le processus au service de ce qui compte pour nous !
- laisser toute la place au projet lui-même et le remettre au centre de notre attention, et se concentrer sur ce qui est important
- favoriser l'expression et la contribution de chacun
Voici quelques clefs qui structurent cette approche :- partager le processus et des "règles du jeu" communes à chacune de nos réunions
- se synchroniser sur nos attentes, notre disponibilité, nos rôles, etc.
- porter attention à la fois au groupe et aux individus
- développer un langage commun, un socle sur lequel s'appuyer pour faire ensemble
- associer les concepts à des supports tangibles, matériels, qui font appel à nos sens : le regard, le toucher…
- la documentation de pratiques rodées, l'expérimentation sur le terrain !
En l'absence de facilitateur ou d'animateur, les participants joueurs moins expérimentés apprécieront d'utiliser tout ou partie des cartes, par exemple pour poser le cadre horaire en début de réunion ou partager les rôles.
Comme dans un jeu de société, les "parties" deviennent plus fluides au fur et à mesure que les participants s'approprient les règles et le matériel à disposition... jusqu'à inventer les variantes les mieux adaptées à la situation ou à l'humeur du groupe !
En savoir un peu plus sur les initiateurs de ce jeu...
- “Ensemble on va plus loin… moyennant un minimum de coordination !" Benoît
Benoît
Ce jeu de cartes synthétise assez bien ce qui me passionne : rendre accessibles les chemins par lesquels nous réalisons nos aspirations. Cela passe pour moi par les rendre visibles, concrets, sensibles… et collectifs !
Avec les singularités et les complémentarités de chacun, nous serions capables d'à peu près tout, si seulement nous agissions ensemble !
C'est cette philosophie que j'essaie de cultiver et de mettre en oeuvre dans mes activités, comme la facilitation graphique pour donner corps aux idées ou bien l'élabomobile pour se synchroniser. Au contact d'autres qui sont également en chemin, j'aime explorer, aménager des rencontres et le raconter.
- "Un groupe synchronisé est bien meilleur que le meilleur du groupe !" Sylvain
Sylvain
Parmi la multitude de concepts proposés sous le terme d’innovation sociale, je mets à la disposition des individus et des groupes mon approche ancrée dans de fortes valeurs humanistes et écologiques et centrée sur l’émergence de projets favorisant le respect de la nature et le bien-être des individus. Citoyen-acteur engagé, j'ai co-fondé à Toulouse en 2011 l’association Solidées afin de diffuser auprès du grand public une pratique de l’innovation sociale citoyenne. Je suis aujourd’hui très impliqué dans le développement d’un modèle innovant de Tiers-Lieux associatif Coworking Pays basque doté
d'une gouvernance partagée dont j'ai facilité la mise en place et le développement.Grâce au Coworking, la rencontre avec Benoît et Delphine a permis de co-créer ce jeu en réponse à une demande croissante d'acteurs et à notre envie commune de partager de façon joyeuse et ludique notre expérience en matière de facilitation. Je prends un très grand plaisir à vivre ce projet avec mes amis et à y pratiquer tous ce que la vie m'a enseigné de chouette !
- “Le chemin parcouru ensemble m’intéresse tout autant que le résultat. En prenant soin de chaque instant, et de célébrer nos avancées, l’arrivée ne peut qu’être belle !” Delphine
Delphine
En tant que facilitatrice de projets collectifs j’avais déjà de beaux challenges à relever. Le jour où je me suis impliquée dans la création d’un écolieu, un dilemme s’est posé à moi: comment faciliter tout en étant partie-prenante ? mission quasi-impossible… sauf à rendre visible le processus, les rôles, le cadre dans lequel nous pouvions co-réfléchir et co-décider. Chose faite grâce à ce jeu qui est venu soutenir un état d’esprit et une posture que je souhaitais vivre aussi de l’intérieur, et partager avec d’autres personnes. ”
Je dirai bien que “l’essayer c’est l’adopter !Mon souhait serait de voir émerger une communauté d’utilisateurs qui s’en empare, pour le personnaliser, le bonifier, le faire évoluer afin que cette culture du “être et faire ensemble” se diffuse le plus largement possible.
Telephone: 06 74 49 68 81
e-mail : [email protected]
Utilisation des fonds
Nous élaborons ce jeu depuis plusieurs mois maintenant, le faisant évoluer régulièrement. Nous avons déjà "investi":
- 180 h de cogitation, essai, réunion, ateliers participatifs, évolution du jeu en lui-même
- 160 h de design, mise en forme, calibrage impression, etc.
- 60 h de réflexions plus globales et ajustement de notre stratégie
- 300 € de frais d'impression et achat matériel pour les premiers jeux utilisés
Cette campagne va donc nous permettre à la fois de fonctionner en prévente - pour éviter d'avancer de la trésorerie pour les prochains frais d'impression, et à la fois d'entamer de nouvelles actions, listées ci-dessous.
Premier palier aux environs de 1000€:
- Créer une maison d'édition associée
- Finaliser les logos et une charte graphique associée
- Finaliser le prototype complet en ajustant certains paramètres (imprimeur, emballage, livraison)
Deuxième palier aux environs de 2000€:
- réaliser un mode d'emploi interactif pour ce jeu
- réaliser un support de communication au format vidéo pour une diffusion plus large, en faisant appel à un vidéaste professionel
Si nous collectons plus que le montant de la cagnotte, nous pourrons alors:
- structurer une communauté d'utilisateurs qui pourront prendre part aux évolutions à venir, en faisant appel à des compétences de "community manager"
- développer des extensions à ce jeu
- développer de nouvelles variantes thématiques pour d'autres usages